03 机制专题 / Free Spins

《麻将胡了》规则剖面

麻将胡了
免费旋转机制

01

任意位置出现3个 Scatter,触发12次免费旋转。

这是理解本专题的起点:先辨认触发符号的数量,再读取初始免费旋转次数。规则描述中的“任意位置”,强调的是三个 Scatter 不需要被限定在某一条固定连线上。

触发门槛 3 Scatter
初始次数 12
追加规则 +2 次 / +1符号
SCATTER POSITION STUDY 3 / 20
麻将胡了游戏画面与麻将主题符号局部展示
01
02
SC
04
05
06
07
08
SC
10
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12
13
14
15
16
SC
18
19
20
三个标记仅用于说明“任意位置”的触发概念,并非一局实际结果。
沿编号继续:Scatter 增加后,次数如何变化
交互式规则校样

选择 Scatter 数量

SC × 3
对应免费旋转
12

这是按已知追加规则得出的次数演示,用来帮助阅读数量关系。

01 3 Scatter 12 次免费旋转
02 4 Scatter 14 次免费旋转
03 5 Scatter 16 次免费旋转
04 6 Scatter 18 次免费旋转
05 7 Scatter 20 次免费旋转

为什么从三枚开始计算?

因为三个 Scatter 是免费旋转的触发门槛。达到门槛时对应十二次;第四个及之后的 Scatter 才进入“每个追加两次”的增量部分。这样拆开阅读,可以避免把十二次误解为每个符号各自提供的次数。

“额外增加”指什么?

它指免费旋转次数的规则性增加,而不是对开奖结果、中奖频率或最终金额的预测。符号数量与旋转次数之间可以按公式理解,但一次具体游戏过程会产生什么结果,不能由这条规则推出。

03

免费旋转期间,倍数沿刻度递进

免费旋转阶段不仅改变可进行的旋转次数,也引入递增倍数机制。官方游戏资料说明,中奖金额可能受到递增倍数影响,并将该机制的最高倍数列为 x10

阅读重点:x10 是机制刻度的资料上限,不是每轮都会到达的固定值,也不是对最终结果的承诺。

MULTIPLIER SCALE

x1—x10 静态机制刻度

MAX x10
x1
x2
x3
x4
x5
x6
x7
x8
x9
x10
资料边界 最高 x10
正确理解

倍数作用于免费旋转期间符合规则的中奖金额。“最高”表示机制允许达到的上限描述,不等于每次免费旋转都以该倍数计算。

编辑注记 / A

次数与倍数是两条不同的规则线

Scatter 数量用于确定免费旋转的初始次数与追加次数;递增倍数则属于免费旋转期间的机制。前者回答“有多少次”,后者回答“该阶段可能采用怎样的倍数变化”。将两者分开,规则会更容易核对。

上限信息不能替代实际过程

x10 提供的是机制边界。它适合用来理解设计范围,却不能单独说明某次旋转会否形成中奖组合、倍数会如何推进,或最终结果是多少。专题只呈现已知机制,不补写未确认的结算细节。

04

规则与结果的分界

机制参数用于理解游戏,不用于预告结果

本页中的“3个 Scatter”“12次免费旋转”“每增加1个 Scatter 追加2次”以及“最高 x10”,都是对《麻将胡了》免费旋转机制的规则说明。它们帮助访客辨认触发条件、理解次数递进关系,并看清倍数机制的资料边界。

这些参数不代表某次游戏一定会触发免费旋转,也不意味着触发后会产生特定中奖、收益或倍数结果。实际游戏过程中的符号组合与结果具有独立性;规则上允许出现的机制节点,不能被改写为对结果的保证。

因此,阅读这套机制时,最清楚的方法是依次提出三个问题:是否达到三个 Scatter 的触发门槛;超过三个后,旋转次数按什么关系增加;进入免费旋转期间后,递增倍数的资料上限在哪里。回答这些问题可以完成规则理解,但不会推导出某一局的结果。

05

把免费旋转放回完整玩法

免费旋转只是《麻将胡了》机制图谱中的一个专题。继续阅读完整玩法,可以进一步认识5轴4行结构、麻将主题与转换百搭符号;返回作品概览,则能从游戏身份与PG SOFT作品关系理解这套机制为何具有鲜明的中文主题辨识度。

专题结论

三个 Scatter 开启十二次;更多 Scatter 逐次追加;递增倍数在免费旋转期间展开,资料所列上限为 x10。

END / FREE-SPINS